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BioWare的最新作品《圣歌》即将于2月22日正式发售,而从2月1日~3日,所有人都可以下载游戏的Demo进行体验,大家一边试玩的时候不妨一边听 @大力 吹爆《圣歌》。

临近发售,游戏自然也逐渐公开各种情报进行宣传。游戏的导演 Jonathan Warner和制作人Ben Irving就于近日接受了外媒的采访,透露游戏最初想过“免费游玩”的收费模式,并吹了一波自家的游戏。

“《圣歌》可能是近10年来最有感染力的射击游戏”

Warner表示,其实在游戏初期开发阶段,他们考虑过《圣歌》采用“Free-to-play”的收费模式,不过这并不是EA和BioWare计划的方向。Irving则谈到如果游戏免费的话就还要设计其他盈利点,他们必须要挣更多的钱来避免亏损,但这样的话玩家们反而会不那么愿意付费。他认为面对一款3A游戏,玩家们更乐意在付了游戏的“入场费”后能有一个对他们更友好的收费模型---不收费的DLC、通过游戏内货币也能买到的可付费内容(比如外观饰品等)。(注:此前官方也承诺本作将不包含开箱要素。)

Warner还自夸了《圣歌》一下,表示这可能是近10年来最具感染力的射击游戏,并“真切地希望玩家能和游戏建立起情感上的联系”。他认为游戏如果无法与玩家产生情感上的共鸣,可能在几年之后就会被人遗忘。对他来说,知道会有人来玩自己的游戏,并可能会喜欢这款游戏,就是制作游戏最大的快乐了。

不仅如此, Warner 还谈到希望游戏能在多方面与玩家建立起情感上的联系,“这可以是一个动人的故事,可以是一个你特别喜欢的角色,可以是一段你和朋友分享的冒险,可以是肾上腺素激增的时刻。”

《圣歌》将于2月22日登录PS4/XBox One/PC平台,包含中文。

来源:wccftech